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稠密点云至关重要:基于稀疏视角场景重建的 Dust-GS

计算机视觉与模式识别 2024-09-16 v1

摘要

3D Gaussian Splatting (3DGS) 在场景合成与新视角合成任务中展现出了卓越的性能。通常,3D 高斯基元的初始化依赖于由运动恢复结构 (SfM) 方法生成的点云。然而,在需要从稀疏视角进行场景重建的场景中,3DGS 的有效性受到这些初始点云质量和输入图像数量有限的显著制约。在本研究中,我们提出了 Dust-GS,这是一种专门设计用于克服 3DGS 在稀疏视角条件下局限性的新框架。Dust-GS 不再单纯依赖 SfM,而是引入了一种创新的点云初始化技术,即使在输入数据稀疏的情况下依然有效。我们的方法采用混合策略,集成了基于深度的自适应掩码技术,从而提高了重建场景的准确性与细节。在多个基准数据集上进行的大量实验表明,Dust-GS 在稀疏视角场景下超越了传统的 3DGS 方法,以更少的输入图像实现了更优的场景重建质量。

关键词

引用

@article{arxiv.2409.08613,
  title  = {Dense Point Clouds Matter: Dust-GS for Scene Reconstruction from Sparse Viewpoints},
  author = {Shan Chen and Jiale Zhou and Lei Li},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2409.08613},
  year   = {2024}
}