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Doom 中基于原始像素的深度强化学习

机器学习 2016-10-10 v1 人工智能

摘要

利用当前的强化学习方法,最近已能从原始像素学习游玩未知的 3D 游戏。本文研究此类复杂环境中出现的挑战,并总结当前应对这些挑战的方法。我们选择了 Doom 游戏中一个尚未被探索的任务:智能体的目标是在一个由五个房间组成的 3D 世界中与敌人战斗。我们在此任务上训练了 DQN 和 LSTM-A3C 算法。结果表明,两种算法均能学到合理的策略,但在给定的训练量下未能取得高分。我们提供了对所学行为的深入分析,可作为 Doom 领域进一步研究的宝贵起点。

关键词

引用

@article{arxiv.1610.02164,
  title  = {Deep Reinforcement Learning From Raw Pixels in Doom},
  author = {Danijar Hafner},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1610.02164},
  year   = {2016}
}

备注

Bachelor's thesis