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DASC:面向光场显示三维可视化的景深感知场景复杂度度量

多媒体 2025-08-13 v1 图形学

摘要

光场显示是提供三维沉浸式可视化的技术之一。然而,光场显示仅能生成有限数量的光线,导致有限的角度和空间分辨率。因此,三维内容只能在显示屏幕周围一个称为景深(DoF)的狭窄深度范围内以高质量显示。超出此范围,由于出现混叠伪影,质量会随与屏幕的距离成比例下降。缓解伪影的一种解决方案是景深渲染,它模糊失真区域的内容,但可能导致场景细节丢失。本研究聚焦于提出一种景深感知场景复杂度(DASC)度量,该度量基于几何和位置因素,并考虑光场显示的景深来表征三维内容。在本研究中,我们还评估了观察者对景深渲染引起的不同模糊程度的偏好,范围从清晰、有混叠的场景到过度平滑、无混叠的场景。我们针对为涵盖不同类型内容而创建的多个场景进行了此项研究。基于主观研究的结果,我们提出了一个模型,该模型以 DASC 度量值为输入,预测给定场景的首选模糊程度作为输出。

关键词

引用

@article{arxiv.2508.08928,
  title  = {DASC: Depth-of-Field Aware Scene Complexity Metric for 3D Visualization on Light Field Display},
  author = {Kamran Akbar and Robert Bregovic and Federica Battisti},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2508.08928},
  year   = {2025}
}

备注

12 pages, submitted in IEEE Transactions on Multimedia