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D-MiSo: 使用多高斯汤编辑动态3D场景

计算机视觉与模式识别 2024-12-04 v3

摘要

在过去几年中,我们观察到大量使用高斯泼溅(GS)建模动态3D场景的方法。此类解决方案使用GS表示场景结构,使用神经网络建模动态。这种方法允许快速渲染并提取动态场景的每个元素。然而,随时间修改这些对象具有挑战性。增强有变形控制点的SC-GS(稀疏控制高斯泼溅)部分解决了此问题。然而,这种方法需要选择需要保持固定的元素,以及在整个编辑过程中应调整的质心。此外,此任务在编辑的可复现性方面带来了额外困难。为解决此问题,我们提出动态多高斯汤(D-MiSo),它允许我们建模动态GS的类网格表示。此外,我们提出了一种链接参数化高斯泼溅的策略,形成带有估计网格的三角形汤。因此,我们可以分别为构成场景的3D对象构建新轨迹。从而,我们可以使场景的动态随时间可编辑,或保持部分动态。

关键词

引用

@article{arxiv.2405.14276,
  title  = {D-MiSo: Editing Dynamic 3D Scenes using Multi-Gaussians Soup},
  author = {Joanna Waczyńska and Piotr Borycki and Joanna Kaleta and Sławomir Tadeja and Przemysław Spurek},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2405.14276},
  year   = {2024}
}