基于降秩相关均衡的非合作多人矩阵博弈中的协调
计算机科学与博弈论
2026-03-23 v2 多智能体系统
系统与控制
系统与控制
摘要
多人博弈中的协调使玩家能够避免在 Nash 均衡中经常出现的两败俱伤结果。然而,设计协调机制通常需要考虑所有玩家的联合行动,这在大规模博弈中变得难以处理。我们开发了一种新的协调机制,称为降秩相关均衡(reduced rank correlated equilibria),它减少了需要考虑的联合行动数量,从而降低了计算复杂度。其思想是通过凸包操作,用一组预先计算的 Nash 均衡中使用的行动来近似所有联合行动的集合。在具有 n 个玩家且每个玩家有 m 个行动的博弈中,所提机制将考虑的联合行动数量从 减少到 。我们展示了所提机制在空中交通排队管理问题中的应用。与相关均衡(一种流行的基准协调机制)相比,所提方法能够解决涉及多出四千倍的联合行动的问题,同时在公平性指标方面产生相似或更好的性能,并在平均延迟成本方面表现出最大为 0.066% 的最优性差距。同时,与不涉及协调的 Nash 解相比,它产生的解在公平性指标上显示出高达 99.5% 的改进,在平均延迟成本上减少高达 50.4%。
引用
@article{arxiv.2403.10384,
title = {Coordination in Noncooperative Multiplayer Matrix Games via Reduced Rank Correlated Equilibria},
author = {Jaehan Im and Yue Yu and David Fridovich-Keil and Ufuk Topcu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2403.10384},
year = {2026}
}