保护性泡沫的计算设计与制造
图形学
2025-03-13 v1
摘要
本文提出了一种为3D物体包装设计保护性泡沫的方法。用户首先加载3D物体,并通过设置块分辨率和每个块的尺寸来定义基于块的设计空间。系统随后利用输入物体的深度纹理在该空间中构建块图,将地图分为两个区域,并将这些区域作为泡沫输出。所提出的方法快速且稳定,允许用户交互式地制作保护性泡沫。生成的泡沫在每个方向上都是高度场,因此可以使用各种材料轻松制造,例如LEGO积木、带切缝的海绵、玻璃和木材。本文展示了一些制造结果示例,以证明我们系统的鲁棒性。此外,我们进行了一项用户研究,确认了我们的系统对于手动设计用户设想中的保护性泡沫是有效的。
引用
@article{arxiv.2503.09019,
title = {Computational Design and Fabrication of Protective Foam},
author = {Tsukasa Fukusato and Naoki Kita},
journal= {arXiv preprint arXiv:2503.09019},
year = {2025}
}