ClipGS-VR:移动虚拟现实中体积医学数据的沉浸式交互电影可视化
图形学
2026-01-28 v1 人机交互
摘要
在移动虚拟现实 (VR) 环境中实现高保真电影级医学可视化仍具有挑战性。虽然 ClipGS 通过 3D 高斯溶解实现了横截面探索,但在消费级 VR 头显上缺乏任意角度切片功能。为实现实时交互性能,我们引入 ClipGS-VR 并重构 ClipGS 的神经推理,整合来自多个预计算切片状态的高保真图层到统一的渲染结构中。我们的框架进一步支持通过基于梯度的不透明度调制实现任意角度切片,以实现平滑且视觉一致的渲染。评估表明,我们的方法在保持与离线结果相当的视觉保真度方面表现出色,同时提供了更好的可用性和交互效率。
引用
@article{arxiv.2601.19310,
title = {ClipGS-VR: Immersive and Interactive Cinematic Visualization of Volumetric Medical Data in Mobile Virtual Reality},
author = {Yuqi Tong and Ruiyang Li and Chengkun Li and Qixuan Liu and Shi Qiu and Pheng-Ann Heng},
journal= {arXiv preprint arXiv:2601.19310},
year = {2026}
}
备注
IEEE VR 2026 Posters