通过联合优化声压与质点速度实现宽带多区域声场渲染
音频与语音处理
2018-04-04 v3 声音
摘要
本文利用声场的球谐函数表示,对最近提出的一种称为联合压力与速度匹配(JPVM)的多区域声场合成方法进行了解析研究。该方法受Kirchhoff-Helmholtz积分方程启发,旨在通过激发环绕轮廓上的声压与质点速度来控制局部听音区内的声场。基于模态分析的结果,本文提出了JPVM的改进版本,该版本性能更好且复杂度更低。特别地,解析分析表明,原始JPVM方法中对质点速度矢量切向分量的优化极易受到误差影响,因此不再采用。该分析还提供了关于用于描述三维声场的球谐函数如何转化为在环绕区域的轮廓上观测到的二维基函数的基本见解。通过仿真验证,舍弃质点速度矢量的切向分量最终会带来性能提升。最后,评估了传感器噪声对重放性能的影响。
引用
@article{arxiv.1709.07269,
title = {Broadband Multizone Sound Rendering by Jointly Optimizing the Sound Pressure and Particle Velocity},
author = {Michael Buerger and Christian Hofmann and Walter Kellermann},
journal= {arXiv preprint arXiv:1709.07269},
year = {2018}
}