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BRIDGE:基于本体转换实现无边界的无障碍游戏重构

人机交互 2026-02-27 v1

摘要

para sport 的训练资源有限,限制了运动员和教练与 sport-specific 动作及战术协调参与的机会。为弥合这一差距,我们开发了 BRIDGE 系统,该系统集成了一个重建管道,从播出视频中检测和跟踪玩家以生成 3D 播放序列,同时集成一个本体感知的可视化框架,将头部、躯干和轮椅基座的姿态分解以表示注意力、意图和 mobility。我们对 BRIDGE 在 20 名参与者(10 名国家轮椅篮球队员和 10 名业余爱好者)的两个受控研究中进行了评估。结果表明,BRIDGE 在玩家姿态的感知自然性方面显著提升,并使战术意图更容易理解。此外,它通过真实传递玩家能力的方式支持功能分类,从而提高了参与者的自我效能感。该工作推动了无障碍运动学习和可接近的教练实践,促进了 para sport 中战术资源获取的平等性。

关键词

引用

@article{arxiv.2602.23288,
  title  = {BRIDGE: Borderless Reconfiguration for Inclusive and Diverse Gameplay Experience via Embodiment Transformation},
  author = {Hayato Saiki and Chunggi Lee and Hikari Takahashi and Tica Lin and Hidetada Kishi and Kaori Tachibana and Yasuhiro Suzuki and Hanspeter Pfister and Kenji Suzuki},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2602.23288},
  year   = {2026}
}