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BLOCK:面向 Minecraft 的开源双阶段 MLLM 人物到皮肤管线

计算机视觉与模式识别 2026-03-13 v2 人工智能

摘要

我们提出 \textbf{BLOCK},一个开源的双阶段人物到皮肤管线,用于从任意人物概念生成像素完美的 Minecraft 皮肤。BLOCK 将问题分解为 (i) 一个 \textbf{3D 预览合成阶段},由大型多模态模型 (MLLM) 驱动,采用精心设计的提示-参考模板,生成一致的双面板(前/后)斜视 Minecraft 风格预览;以及 (ii) 一个 \textbf{皮肤解码阶段},基于微调的 FLUX.2 模型将预览翻译为皮肤图腾图像。我们进一步提出 \textbf{EvolveLoRA},一个渐进式 LoRA 课程(文本到图像 \rightarrow 图像到图像 \rightarrow 预览到皮肤),从前一适配器初始化每个阶段以提高稳定性和效率。BLOCK 以包含所有提示模板和微调权重的形式发布,以支持可复现的人物到皮肤生成。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.03964,
  title  = {BLOCK: An Open-Source Bi-Stage MLLM Character-to-Skin Pipeline for Minecraft},
  author = {Hengquan Guo},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.03964},
  year   = {2026}
}