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信息检索在线排序学习中速度与质量的平衡

信息检索 2017-11-28 v1

摘要

在在线排序学习(OLTR)中,目标是通过与用户交互来寻找最优排序模型。当从用户行为中学习时,系统必须在与用户交互的同时从这些交互中学习。与其他排序学习(LTR)设定不同,该领域的现有研究仅限于线性模型。这是由于在选择模型时出现的速度-质量权衡:复杂模型更具表达能力,能找到最佳排序,但需要更多用户交互才能做到,这一要求在训练过程中有可能令用户感到沮丧。相反,较简单的模型可以在更少的交互上优化,从而提供更好的用户体验,但它们会收敛到次优排序。这种权衡造成了僵局,因为新模型若不同时牺牲另一方面,就无法改善用户体验或最终收敛点。我们的贡献有两点。首先,我们引入了一种称为 Sim-MGD 的快速 OLTR 模型,解决了速度-质量权衡中的速度方面。Sim-MGD 基于与参考文档的相似度对文档排序。它收敛迅速,因此提供更好的用户体验,但无法收敛到最优排序。其次,我们提出用于 OLTR 的级联多折页梯度下降(C-MGD),通过使用级联结合两个世界的优点——快速学习与高质量最终收敛——直接解决速度-质量权衡。C-MGD 能提供与 Sim-MGD 相当更好的用户体验,同时保持与最先进的 MGD 模型相同的收敛性。这为未来设计无需应对速度-质量权衡的新 OLTR 模型打开了大门。

关键词

引用

@article{arxiv.1711.09446,
  title  = {Balancing Speed and Quality in Online Learning to Rank for Information Retrieval},
  author = {Harrie Oosterhuis and Maarten de Rijke},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1711.09446},
  year   = {2017}
}

备注

CIKM 2017, Proceedings of the 2017 ACM on Conference on Information and Knowledge Management