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BADGE:基于LLM的网球报告生成与评估

计算与语言 2024-06-27 v1 人工智能 人机交互

摘要

网球享有广泛流行,赛事报告通常包括选手姓名、比赛得分和球类型等细节,为观众提供了对比赛的全面了解。然而,撰写这些报告往往是一项耗时的工作。这一挑战促使我们探索大语言模型(LLM)是否能够自动生成和评估网球报告。我们引入了一个新框架,命名为BADGE,专为此目的设计。我们的方法由两个主要阶段组成:报告生成和报告评估。最初,网球相关数据由LLM处理,然后生成比赛的详细报告。我们测试了不同的输入数据类型、情境学习(ICL)和LLM,发现使用CSV数据类型和链式思维提示时,GPT-4性能最佳。随后,LLM对报告进行评估和评分,以 Assess their quality。我们将GPT-4评估的分数与人类评审员的分数进行比较,发现GPT-4生成的报告更受青睐。由于LLM在网球报道领域的应用尚未得到广泛探索,我们的研究为该领域的未来发展奠定了基础。此外,我们的方法可以扩展到其他运动项目,从而增强体育推广。欲了解更多详情,请参阅 https://github.com/AndyChiangSH/BADGE。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.18116,
  title  = {BADGE: BADminton report Generation and Evaluation with LLM},
  author = {Shang-Hsuan Chiang and Lin-Wei Chao and Kuang-Da Wang and Chih-Chuan Wang and Wen-Chih Peng},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.18116},
  year   = {2024}
}

备注

Accepted by IJCAI 2024 Workshop: The 2nd International Workshop on Intelligent Technologies for Precision Sports Science (IT4PSS)