面向 3D 打印的纹理自动补全
人机交互
2017-03-17 v1 图形学
摘要
纹理是物理对象影响其美学、可用性和功能性的基本属性。然而,使用现有工具为 3D 对象设计和应用纹理仍然困难且耗时,需要熟练的 3D 建模技能。为解决此问题,我们研究了一种用于高效纹理创建的自动补全方法,该方法可自动完成繁琐、重复的纹理应用过程,同时允许灵活定制。我们开发了相关技术,使用户能够选择目标曲面,用二维绘图勾勒和操控纹理,然后在任意曲面上生成可 3D 打印的纹理。在一项对照实验中,我们的工具相比传统工具将纹理创建速度提高了 80%,且目标曲面越复杂,性能提升越高。这一结果证实了自动补全在创建 3D 纹理方面的强大能力。
引用
@article{arxiv.1703.05700,
title = {Autocomplete Textures for 3D Printing},
author = {Ryo Suzuki and Tom Yeh and Koji Yatani and Mark D. Gross},
journal= {arXiv preprint arXiv:1703.05700},
year = {2017}
}