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评估基于认知研究中基于波场合成的 VR 方案的可行性

人机交互 2025-07-08 v1 多媒体 声音 音频与语音处理

摘要

本文探讨了将波场合成(WFS)用于增强基于 VR 的认知研究中听觉沉浸感的可行性。虽然虚拟现实(VR)为研究人类感知和行为提供了显著优势,但听觉线索往往被低估。WFS 作为一种先进的音频渲染技术,能够创建高度真实且准确的空间声景, potentially 增强生态有效性。本研究通过实现一个样本实验来评估 WFS,其中参与者在 WFS 渲染环境和传统立体耳机 setup 中分别定位静止和移动声源。研究探讨了虚拟环境、声类型和持续时间对局部化准确度和搜索行为的影响。结果表明,尽管立体 setup 能够实现更高的准确度,但 WFS 提供了更自然和直观的听觉体验,特别适用于方向性线索。该研究还指出了当前 WFS 系统的局限性,如缺乏高度定位、遮挡模拟和用户依赖优化,这些因素会影响性能,尤其是对于中心位置的声源。尽管存在这些挑战,WFS 在特定的听觉感知研究中显示出前景,特别是对于声景复杂且方向性信息至关重要的情境。

关键词

引用

@article{arxiv.2507.03797,
  title  = {Assessing the Viability of Wave Field Synthesis in VR-Based Cognitive Research},
  author = {Benjamin Kahl},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.03797},
  year   = {2025}
}

备注

35 pages