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AdaMARP:面向通用沉浸式角色扮演的自适应多智能体交互框架

人工智能 2026-01-19 v1 计算与语言

摘要

LLM 角色扮演旨在在交互式叙事中刻画任意角色,但现有系统通常存在沉浸感和适应性有限的问题。它们通常对动态环境信息建模不足,并假设场景和角色在很大程度上是静态的,对多角色编排、场景转换和即时角色引入提供的支持不够。我们提出了一个自适应多智能体角色扮演框架 AdaMARP,其特色在于一种沉浸式消息格式,该格式将 [Thought]、(Action)、<Environment> 和 Speech 交错排列,同时配备了一个显式的 Scene Manager,它通过伴随理由的离散动作(init_scene、pick_speaker、switch_scene、add_role、end)来管理角色扮演。为了训练这些能力,我们为 Actor Model 构建了 AdaRPSet,并为监督编排决策构建了 AdaSMSet,同时引入了 AdaptiveBench 用于轨迹级评估。在多个骨干网络和模型规模上的实验表明了一致的改进:AdaRPSet 增强了角色一致性、环境基础和叙事连贯性,其中 8B actor 的表现优于多个商业 LLM;而 AdaSMSet 实现了更平滑的场景转换和更自然的角色引入,仅使用 14B LLM 即超越了 Claude Sonnet 4.5。

关键词

引用

@article{arxiv.2601.11007,
  title  = {AdaMARP: An Adaptive Multi-Agent Interaction Framework for General Immersive Role-Playing},
  author = {Zhenhua Xu and Dongsheng Chen and Shuo Wang and Jian Li and Chengjie Wang and Meng Han and Yabiao Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2601.11007},
  year   = {2026}
}