概念空间中的抽象概念建模:以象棋策略为例
人工智能
2026-01-30 v1
摘要
我们提出一种用于建模随时间展开的抽象概念的概念空间框架,通过象棋为例进行验证。策略概念(如攻击或牺牲)被表示为沿可解释质量维度的几何区域,象棋游戏被实例化并分析为轨迹,其方向性运动 toward这些区域可实现对意图策略的识别。该方法还支持双重视角建模,捕捉玩家对相同情境的不同解释。我们的实现表明了基于轨迹的概念识别是可行的,运动模式与专家评论相吻合。这一工作探索了将概念空间理论扩展到时序实现的、目标导向的概念的问题。该方法为涉及顺序决策的更广泛应用奠定了基础,并支持与知识演化机制集成,以在时间中学习和细化抽象概念。
引用
@article{arxiv.2601.21771,
title = {Abstract Concept Modelling in Conceptual Spaces: A Study on Chess Strategies},
author = {Hadi Banaee and Stephanie Lowry},
journal= {arXiv preprint arXiv:2601.21771},
year = {2026}
}