计算机科学中漫画研究的综述
多媒体
2018-04-17 v1
摘要
漫画和日本漫画等图像小说在全球广为人知。数字化转型开始改变人们阅读漫画的方式,越来越多地在智能手机和平板电脑上阅读,越来越少地阅读纸质版。近年来,关于漫画的各种研究被提出,可能会改变未来几年漫画的创作、发行和阅读方式。早期工作聚焦于低层文档图像分析:事实上漫画书十分复杂,包含文本、绘图、气泡、画格、拟声词等。计算机科学的不同领域涵盖了关于用户交互和内容生成的研究,如多媒体、人工智能、人机交互等,且具有不同的价值取向。我们在本文中回顾了计算机科学领域关于漫画的先前研究,总结已开展的工作,并给出关于主要前景的一些见解。
引用
@article{arxiv.1804.05490,
title = {A survey of comics research in computer science},
author = {Olivier Augereau and Motoi Iwata and Koichi Kise},
journal= {arXiv preprint arXiv:1804.05490},
year = {2018}
}