电子游戏机器翻译可行性的初步考察
计算与语言
2022-09-20 v1 人机交互
摘要
我们在本文中呈现了自认为是最早的电子游戏机器翻译尝试之一。我们的研究表明,仅用有限的领域内数据训练的模型大幅超越公开可用系统,随后的人工评估揭示了最终译文中有趣的发现。文章第一部分介绍了电子游戏翻译的一些挑战、部分现有文献,以及本实验所用的系统与数据集。最后几节讨论我们对所得译文的分析及此类自动化系统的潜在益处。其中一项发现凸显了模型从英译法数据中学习电子游戏翻译典型规则与模式的能力。因此,我们的结论指出,鉴于鼓舞人心的结果、该工作高度重复的性质,以及该领域译者常面临的差劣工作条件,电子游戏机器翻译这一具体情形可能非常有用。然而,如同MT在文化领域的其他用例,我们认为这在很大程度上取决于工具的正确实施,应由人工译者交互式使用以激发创造性,而非仅为生产率而进行原始后期编辑。
引用
@article{arxiv.2209.08827,
title = {A Snapshot into the Possibility of Video Game Machine Translation},
author = {Damien Hansen and Pierre-Yves Houlmont},
journal= {arXiv preprint arXiv:2209.08827},
year = {2022}
}