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面向服务机器人的寻物游戏

机器人学 2021-03-31 v3 人工智能

摘要

创造能在有人环境中执行通用服务任务的机器人,一直是人工智能与机器人研究的长期重大挑战。一项对各类任务都极具价值的相关技能,是按请求定位并取回物体的能力。本文将此技能建模为寻物游戏(SH),我们将其表述为 NP 难随机采购旅行问题的一个变体。该问题中,目标是在给定物体可能出现位置的概率分布下,尽快找到一组物体。我们研究了多种 SH 问题求解算法在仿真和真实移动机器人上的性能。我们使用强化学习(RL)训练智能体规划最小代价路径,并展示该 RL 智能体可超越一系列启发式算法,取得近最优性能。为激励该问题研究,我们发布了一个公开可用的软件栈及相关网站,用户可上传寻物任务,机器人能下载、执行并从中学习,以持续改进未来任务中的表现。

关键词

引用

@article{arxiv.2103.05225,
  title  = {A Scavenger Hunt for Service Robots},
  author = {Harel Yedidsion and Jennifer Suriadinata and Zifan Xu and Stefan Debruyn and Peter Stone},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2103.05225},
  year   = {2021}
}

备注

6 pages + references + Appendix