编程心灵感应:实现量子非定域性博弈
量子物理
2009-07-29 v2 编程语言
摘要
量子伪心灵感应是一个引人入胜的现象,源于量子信息理论在通信复杂性中的应用。为了展示这一现象,量子通信复杂性领域的研究人员设计了多种量子非定域性博弈。这些博弈的设置如下:玩家被分隔开来,彼此之间无法通信,并被赋予特定的计算任务。当玩家能够访问一种称为纠缠的量子资源时,他们便能完成该任务:这在经典设定中是不可能的。对于不熟悉量子力学定律的观察者而言,玩家似乎运用了某种心灵感应;也就是说,他们在不共享通信信道的情况下以某种方式交换了信息。本文提供了一个用于指定、实现和分析量子非定域性博弈的形式化框架。
引用
@article{arxiv.0707.1527,
title = {Programming Telepathy: Implementing Quantum Non-Locality Games},
author = {Anya Tafliovich and Eric C. R. Hehner},
journal= {arXiv preprint arXiv:0707.1527},
year = {2009}
}