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You Only Render Once: 提升移动虚拟现实的能耗与计算效率

图形学 2025-06-19 v1

摘要

移动虚拟现实 (VR) 对于实现便捷、沉浸式的人机交互以及实现元宇宙等新兴应用至关重要。然而,现有的 VR 技术需要对双目图像进行两次独立渲染,这对计算能力和电源有限的移动设备造成了显著瓶颈。本文提出了一种面向移动 VR 的渲染优化方法,称为 EffVR。通过利用逐像素属性,EffVR 能够通过单次渲染从单目图像生成双目 VR 图像,比传统方法节省了一半的计算量。我们的评估表明,与现有最优方法相比,EffVR 在移动 VR 应用中平均可节省 27% 的功耗,同时实现高双目图像质量(0.9679 SSIM 和 34.09 PSNR)。此外,EffVR 可将帧率提高 115.2%。这些结果证实了 EffVR 卓越的计算/节能性能,为可持续的移动 VR 铺平了道路。源代码、演示视频、Android 应用及更多内容已在 https://yoro-vr.github.io/ 匿名发布。

关键词

引用

@article{arxiv.2506.15183,
  title  = {You Only Render Once: Enhancing Energy and Computation Efficiency of Mobile Virtual Reality},
  author = {Xingyu Chen and Xinmin Fang and Shuting Zhang and Xinyu Zhang and Liang He and Zhengxiong Li},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2506.15183},
  year   = {2025}
}