何时告知什么?——信息提供作为一种博弈
计算机科学与博弈论
2023-11-17 v1 人机交互
摘要
持续告知系统(CIS)即长期为我们提供信息的技术系统,面临着提供有益信息的挑战。人类模型的信息基础会随时间变化,其情绪与接受信息的能力亦如此。因此,信息提供策略应将这些方面纳入考量。本文描述了我们关于辅助 CIS 设计方法的愿景。我们设想在信息提供博弈中运用人类心智与情绪的心理学模型。对该博弈的分析可为设计变体提供比较性见解。
引用
@article{arxiv.2311.09776,
title = {What to tell when? -- Information Provision as a Game},
author = {Astrid Rakow and Mehrnoush Hajnorouzi and Akhila Bairy},
journal= {arXiv preprint arXiv:2311.09776},
year = {2023}
}
备注
In Proceedings FMAS 2023, arXiv:2311.08987