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何时告知什么?——信息提供作为一种博弈

计算机科学与博弈论 2023-11-17 v1 人机交互

摘要

持续告知系统(CIS)即长期为我们提供信息的技术系统,面临着提供有益信息的挑战。人类模型的信息基础会随时间变化,其情绪与接受信息的能力亦如此。因此,信息提供策略应将这些方面纳入考量。本文描述了我们关于辅助 CIS 设计方法的愿景。我们设想在信息提供博弈中运用人类心智与情绪的心理学模型。对该博弈的分析可为设计变体提供比较性见解。

关键词

引用

@article{arxiv.2311.09776,
  title  = {What to tell when? -- Information Provision as a Game},
  author = {Astrid Rakow and Mehrnoush Hajnorouzi and Akhila Bairy},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2311.09776},
  year   = {2023}
}

备注

In Proceedings FMAS 2023, arXiv:2311.08987