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什么是寻常?——基于访谈研究的推荐系统中经验性寻常感概念化

人机交互 2025-05-26 v1

摘要

寻常(serendipity)在推荐系统语境下被认为具有诸多好处,例如增加用户满意度和消费长尾物品。尽管如此,推荐系统语境下的寻常至今仍保持概念上含糊不清。这一概念含糊导致了不同研究之间的操作化不一致,使得难以比较和综合研究发现。本文我们对用户的寻常体验进行概念化。为此,我们访谈了 17 名用户并遵循 grounded theory 范式对数据进行分析。基于这些访谈,我们将经验性寻常(experienced serendipity)概念化为“用户在偶然遇到内容且感到意外、令人兴奋和富有启发性的体验”。我们发现,所有三个组成部分——意外、令人兴奋和富有启发性——都是必要的,三者共同充要决定用户体验是否属于寻常。然而,这些组成部分可以通过多种条件满足。我们的概念化在一个框架内统一了之前的寻常定义,通过识别寻常的不同风味解决了不一致问题。它揭示了在推荐系统语境下用户经验寻常的 underexposed 风味,为理解用户如何经历寻常提供了新视角。通过阐明推荐系统中经验性寻常的组成部分和条件,本工作可指导设计能够刺激用户经验性寻常的推荐系统,并为在其各种风味中建立标准化的操作化奠定了基础,使更一致和可比的评估成为可能。

关键词

引用

@article{arxiv.2505.15440,
  title  = {What Is Serendipity? An Interview Study to Conceptualize Experienced Serendipity in Recommender Systems},
  author = {Brett Binst and Lien Michiels and Annelien Smets},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2505.15440},
  year   = {2025}
}

备注

17 pages, 2 tables, to be published in "Proceedings of the 33rd ACM Conference on User Modeling, Adaptation and Personalization"