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VRP-UDF:基于体积渲染先验学习无偏无符号距离函数的多视图图像

计算机视觉与模式识别 2026-01-21 v2

摘要

无符号距离函数(UDFs)是开放表面的重要表示方法。通过不同的可微分渲染器,当前方法能够最小化UDF与多视图真实值的渲染误差,以训练神经网络推断UDF。然而,这些可微分渲染器主要是手工设计的,导致它们要么对射线-表面相交不敏感,要么对无符号距离异常值敏感,要么无法扩展到大场景。为解决这些问题,我们提出一种新型可微分渲染器,以更准确的方式推断UDFs。不采用手工方程,而是采用预训练于数据驱动方式的神经网络,可学习如何将无符号距离渲染为深度图像,形成一种称为体积渲染先验的先验知识。要从多个RGB图像推断未知场景的UDF,我们将所学的体积渲染先验推广为将推断的无符号距离在alpha混合中映射到RGB图像渲染。为减少UDF推断中抽样的偏差,我们利用一种作为射线-表面相交指示器的辅助点抽样先验,提出新方案以实现对零等位集合附近更准确和更均匀的抽样。我们还提出一种新策略,利用预训练的体积渲染先验作为通用表面细化器,可集成到各种高斯重建方法中,以优化高斯分布并细化几何细节。我们的结果表明,所学的体积渲染先验是无偏的、稳健的、可扩展的、具有3D感知性,而且最重要的是易于学习。进一步的实验表明,体积渲染先验也是提升其他神经隐式表示(如有符号距离函数和占据网格)的通用策略。

关键词

引用

@article{arxiv.2407.16396,
  title  = {VRP-UDF: Towards Unbiased Learning of Unsigned Distance Functions from Multi-view Images with Volume Rendering Priors},
  author = {Wenyuan Zhang and Chunsheng Wang and Kanle Shi and Yu-Shen Liu and Zhizhong Han},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2407.16396},
  year   = {2026}
}

备注

Accepted by TPAMI 2026 and ECCV 2024. Project page: https://wen-yuan-zhang.github.io/VolumeRenderingPriors/ . v1 is the conference version, and v2 is the journal extension version