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单图像纹理三维模型的视角泛化

计算机视觉与模式识别 2021-06-14 v1 人工智能 图形学 机器学习

摘要

人类仅从单张二维图像就能轻易推断物体潜在的3D几何与纹理。当前的计算机视觉方法也能做到这一点,但存在视角泛化问题——推断出的模型在新视角下的外观预测往往较差。就机器学习中的泛化问题而言,难点在于平衡单视角精度(类比训练误差;偏差)与新视角精度(类比测试误差;方差)。我们描述了一类几何刚性易于控制以权衡该矛盾的模型。我们提出了一种循环一致性损失,可改善视角泛化(粗略地说,从生成视角得到的模型应能较好地预测原始视角)。纹理的视角泛化要求模型共享纹理信息,因此从后方看到的车仍有前灯,因为其他车有前灯。我们描述了一种鼓励模型纹理对齐从而促成共享的循环一致性损失。我们将方法与SOTA方法比较,展示了定性与定量上的改进。

关键词

引用

@article{arxiv.2106.06533,
  title  = {View Generalization for Single Image Textured 3D Models},
  author = {Anand Bhattad and Aysegul Dundar and Guilin Liu and Andrew Tao and Bryan Catanzaro},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2106.06533},
  year   = {2021}
}

备注

CVPR 2021. Project website: https://nv-adlr.github.io/view-generalization