将技能评级作为适应度用于 GAN 的进化
神经与进化计算
2021-02-02 v2
摘要
生成对抗网络(GANs)是一种在对生成任务上取得令人印象深刻结果的对抗模型。尽管结果相关,GANs 在稳定性方面存在一些挑战,使得训练通常是一个碰运气的进程。为克服这些挑战,人们提出了若干改进以更好地处理模型的内部特性,例如替代损失函数或对生成器和判别器所用神经网络的架构改变。近期工作提出在 GAN 训练中使用进化算法,旨在解决这些挑战并提供自动寻找良好模型的方法。在此背景下,COEGAN 提出使用协同进化与神经进化来编排 GANs 的训练。然而,先前的实验检测到用于引导进化的一些适应度函数并不理想。在这项工作中,我们提出评估一种基于游戏的适应度函数,以用于 COEGAN 方法中。技能评级是一种量化游戏中玩家技能的度量,并已被用于评估 GANs。我们扩展该思想,在进化算法中使用技能评级来训练 GANs。结果显示技能评级可用作适应度来引导 COEGAN 中的进化,而无需依赖外部评估器。
引用
@article{arxiv.2004.04796,
title = {Using Skill Rating as Fitness on the Evolution of GANs},
author = {Victor Costa and Nuno Lourenço and João Correia and Penousal Machado},
journal= {arXiv preprint arXiv:2004.04796},
year = {2021}
}
备注
Published in EvoApplications 2020