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CG 群体的机器学习变形器实现:我们的之旅

计算机视觉与模式识别 2025-10-29 v3

摘要

CG 群体过去十年来在特效和动画行业变得越来越流行:此前仅限于少数高端工作室和大片,如今已广泛用于电视节目或广告。尽管如此,仍有一个主要局限性:为了正确地被群体软件消化,工作室人形必须满足特定的先决条件,尤其是变形方面的。通常只支持皮肤、混合形状和几何缓存,这防止了在群体角色上进行面部表演的近距离镜头。我们设想了两种方法来解决这个问题:要么逆向工程主要 DCC/插件中可用的数百个变形节点并将其纳入我们的群体软件包,要么涉足机器学习浪潮,使用神经网络架构压缩人形的变形。鉴于我们无法为这一问题投入 5 年以上的开发时间,并且我们对机器学习浪潮充满兴趣,我们选择了后者。在从最初的测试到最小可行产品的过程中,我们经历了希望与失望:在抵达目的地之前,我们 hit 了多个障碍,采取了错误的捷径和死胡同。通过本文,我们希望分享我们从这一经历中所学的宝贵经验教训。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.09782,
  title  = {Unsupervised Monocular Depth Estimation Based on Hierarchical Feature-Guided Diffusion},
  author = {Runze Liu and Dongchen Zhu and Guanghui Zhang and Yue Xu and Wenjun Shi and Xiaolin Zhang and Lei Wang and Jiamao Li},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.09782},
  year   = {2025}
}