为《抵抗组织:阿瓦隆》训练刺客 AI
机器学习
2022-09-21 v1 人工智能
摘要
《抵抗组织:阿瓦隆》是一款部分可观测的社交推理游戏。这一 AI 博弈领域尚相当不成熟。为该游戏实现 AI 涉及针对每个阶段以及游戏中每个角色的特定多个组件。在本文中,我们计划通过首先处理可建模为机器学习问题的刺杀阶段,迭代地开发每个角色/阶段所需的组件。利用来自该游戏在线版本的公开可用数据集,我们训练了模拟刺客的分类器。在尝试多种分类技术后,我们使用简单的线性支持向量分类器实现了高于人类平均水平的性能。该项目的终极目标是致力于开发一个智能且完整的阿瓦隆玩家,能够作为任何角色玩通游戏的每个阶段。
引用
@article{arxiv.2209.09331,
title = {Training an Assassin AI for The Resistance: Avalon},
author = {Robert Chuchro},
journal= {arXiv preprint arXiv:2209.09331},
year = {2022}
}