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面向真实感生成式三维人脸模型

计算机视觉与模式识别 2023-10-30 v3

摘要

近年来,受动画、合成数据生成和数字替身等应用推动,二维生成式人脸模型取得显著进展。然而,由于缺乏三维信息,这些二维模型往往难以准确解耦姿态、表情与光照等面部属性,限制了其编辑能力。为克服该局限,本文提出一种三维可控生成式人脸模型,利用现有二维生成模型产出高质量反照率与精确三维形状。通过结合二维人脸生成模型与语义人脸操控,该方法可编辑精细的三维渲染人脸。所提框架采用在形状与反照率上交替下降的优化方法,并利用可微渲染在无三维监督下训练高质量形状与反照率。此外,该方法在知名 NoW 基准的形状重建上优于当前最优(SOTA)方法,并在跨新姿态恢复渲染人脸身份方面平均超越 SOTA 重建模型 10%。文章还展示了通过利用潜空间直接控制三维人脸表情,从而实现基于文本的三维人脸编辑。

关键词

引用

@article{arxiv.2304.12483,
  title  = {Towards Realistic Generative 3D Face Models},
  author = {Aashish Rai and Hiresh Gupta and Ayush Pandey and Francisco Vicente Carrasco and Shingo Jason Takagi and Amaury Aubel and Daeil Kim and Aayush Prakash and Fernando de la Torre},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2304.12483},
  year   = {2023}
}

备注

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