基于文本提示的拓扑无关动物运动生成
计算机视觉与模式识别
2025-12-12 v1
摘要
运动生成是计算机动画的基本任务,广泛应用于娱乐、机器人和虚拟环境领域。虽然近期方法取得了令人印象深刻的成果,但大多依赖固定的骨骼模板,限制了其对不同或扰动拓扑骨骼的泛化能力。为此,我们提出了解决当前运动生成方法核心限制的方案,即缺乏大规模异构动物运动数据以及统一的生成框架,后者能够联合建模任意骨骼拓扑和文本条件。为此,我们引入OmniZoo——一个覆盖140种动物、包含32,979个序列的大规模动物运动数据集,已获得多模态注释。基于OmniZoo,我们提出了一种通用的自回归运动生成框架,能够为任意骨骼拓扑生成文本驱动运动。我们模型的核心是一种拓扑感知骨骼嵌入模块,将任意骨骼的几何和结构属性编码到共享的标记空间,以实现与文本语义的无缝融合。给定文本提示和目标骨骼,本方法可生成在时序上连贯、在物理上可行且在语义上对齐的运动,并进一步支持跨种群运动风格迁移。
引用
@article{arxiv.2512.10352,
title = {Topology-Agnostic Animal Motion Generation from Text Prompt},
author = {Keyi Chen and Mingze Sun and Zhenyu Liu and Zhangquan Chen and Ruqi Huang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2512.10352},
year = {2025}
}
备注
10 pages, 7 figures.Conference submission