中文

基于高斯溅射的文本到三维生成

计算机视觉与模式识别 2024-04-03 v4

摘要

将分数蒸馏采样(SDS)与体渲染优化相结合的自动文本到三维生成,在合成逼真三维物体方面取得了显著进展。然而,大多数现有的基于SDS与体渲染的文本到三维方法存在几何不准确的问题,例如Janus问题,因为难以将三维先验显式集成到隐式三维表示中。此外,它们通常耗时较长才能生成具有丰富色彩的精细三维模型。为此,本文提出GSGEN,一种采用近期最先进表示——高斯溅射(Gaussian Splatting)进行文本到三维生成的新型方法。GSGEN旨在利用高斯溅射的显式特性(其支持融入三维先验)来生成高质量三维物体并解决现有缺陷。具体而言,我们的方法采用渐进式优化策略,包括几何优化阶段与外观精炼阶段。在几何优化中,在普通二维SDS优化之外,于三维点云扩散先验下建立粗糙表示,确保合理且三维一致的粗略形状。随后,所得高斯经历迭代外观精炼以丰富纹理细节。在此阶段,我们通过基于紧致性的致密化增加高斯数量,以增强连续性并提升保真度。借助这些设计,我们的方法能生成具有精细细节与准确几何的三维资产。大量评估证明了我们方法的有效性,尤其在捕捉高频分量方面。我们的代码见 https://github.com/gsgen3d/gsgen

关键词

引用

@article{arxiv.2309.16585,
  title  = {Text-to-3D using Gaussian Splatting},
  author = {Zilong Chen and Feng Wang and Yikai Wang and Huaping Liu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2309.16585},
  year   = {2024}
}

备注

To appear at CVPR 2024. Project page: https://gsgen3d.github.io. Code: https://github.com/gsgen3d/gsgen