SSA-3DGS:用于3D高斯泼溅的屏幕空间伪影无监督去除
图形学
2026-07-06 v1 计算机视觉与模式识别
摘要
新视角合成(NVS)方法,如3D高斯泼溅(3DGS),在很大程度上依赖于干净、多视角一致、有姿态的输入图像的假设。真实世界采集可能因屏幕空间伪影——固定在2D图像平面而非3D世界的静态遮挡——而违反这一假设。常见示例包括物理传感器缺陷、环境障碍(如镜头外壳上的雨或泥)、采集障碍(如拇指遮挡相机传感器或行车记录仪画面中可见的仪表板)以及数字叠加(如水印或UI元素)。当存在时,它们会被错误地烘焙到3D几何中,成为“漂浮物”或近相机伪影,降低新视角渲染的质量。在这项工作中,我们提出了SSA-3DGS,一个无监督框架,联合优化3D场景和可学习的2D叠加层,以恢复干净的3D场景和损坏伪影。通过利用跨视角的几何一致性,我们的方法在无监督或手动输入的情况下有效地将静态伪影与3D场景几何分离。在多样化的合成损坏和自采集的真实世界数据集上,SSA-3DGS在相同损坏输入上训练的3DGS上,重建保真度提高了高达9 dB PSNR,同时忠实地保留了损坏伪影。
引用
@article{arxiv.2607.05598,
title = {SSA-3DGS: Unsupervised Removal of Screen-Space Artifacts for 3D Gaussian Splatting},
author = {Kristof Overdulve and Lode Jorissen and Nick Michiels},
journal= {arXiv preprint arXiv:2607.05598},
year = {2026}
}