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SMASH:从视频中物理引导的碰撞重建

图形学 2017-04-11 v2 计算机视觉与模式识别

摘要

碰撞序列常用于游戏和娱乐中以增加戏剧性和兴奋感。即使在现实世界中创作两个物体的碰撞也很困难,因为必须使时机和物体轨迹正确同步。经过繁琐的试错迭代,当物体实际能够碰撞时,又难以以3D方式捕获。相反,合成生成合理的碰撞是困难的,因为这需要调整不同的碰撞参数(例如,物体质量比、恢复系数等)和适当的初始参数。我们提出SMASH,用于直接从原始输入视频记录中读取适当的碰撞参数。在技术上,我们通过利用刚体碰撞定律来正则化将2D轨迹提升为物理有效的3D碰撞重建这一问题,从而实现这一点。然后可以修改和组合重建的序列,以轻松创作新颖且合理的碰撞。我们在一系列合成场景上评估了我们的系统,并通过精确重建几个复杂的现实世界碰撞事件展示了我们方法的有效性。

关键词

引用

@article{arxiv.1603.08984,
  title  = {SMASH: Physics-guided Reconstruction of Collisions from Videos},
  author = {Aron Monszpart and Nils Thuerey and Niloy J. Mitra},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1603.08984},
  year   = {2017}
}

备注

SIGGRAPH Asia 2016