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3D 对象的语义压缩用于开放式和合作式虚拟世界

计算机视觉与模式识别 2025-05-23 v1 人工智能

摘要

传统的 3D 对象压缩方法仅针对对象顶点、多边形和纹理之间的结构信息有效,但在高压缩率下会出现纹理伪影、低多边形计数和网格间隙的问题。相比之下,语义压缩忽略结构信息,直接作用于核心概念,以实现极端压缩水平。它使用自然语言作为存储格式,天然具有人类可读性,适用于建立在大规模、合作项目为基础的增强现实和虚拟现实应用。它在结构信息(如位置、大小和方向)方面不作优先处理,而是使用状态模型的深度生成模型预测缺失信息。本文我们构建了一个从公共生成模型中进行 3D 语义压缩的管道,并探索了 3D 对象压缩的质量-压缩边界。我们将该管道应用于来自 Objaverse 数据集的 3D 对象,实现了最高可达 105 倍的压缩率,表明语义压缩在约 100 倍压缩率的关键质量保持区域超越了传统方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2505.16679,
  title  = {Semantic Compression of 3D Objects for Open and Collaborative Virtual Worlds},
  author = {Jordan Dotzel and Tony Montes and Mohamed S. Abdelfattah and Zhiru Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2505.16679},
  year   = {2025}
}

备注

First two authors have equal contribution