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选择计算:理论与应用

人工智能 2012-07-26 v1

摘要

序列决策问题通常可以通过模拟可能的未来动作序列来近似求解。元层级(Metalevel)决策程序已被开发用于选择模拟哪些动作序列,其依据是估计任何特定模拟所能带来的决策质量预期提升;一个例子是近期利用老虎机算法控制围棋中蒙特卡洛树搜索的工作。在本文中,我们在贝叶斯选择问题的统计框架下为元层级决策建立了理论基础,并论证(如同其他人所做的那样)这比老虎机框架更为合适。我们推导了一系列适用于蒙特卡洛选择问题的基本结果,包括某些情况下最优策略的首个有限采样界;我们还提供了一个简单的反例,反驳了最优策略必然在所有情况下都能达成决策这一直观猜想。随后,我们在贝叶斯和无分布设定下推导了启发式近似,并证明了它们在单次决策问题和围棋中优于基于老虎机的启发式方法。

关键词

引用

@article{arxiv.1207.5879,
  title  = {Selecting Computations: Theory and Applications},
  author = {Nicholas Hay and Stuart Russell and David Tolpin and Solomon Eyal Shimony},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1207.5879},
  year   = {2012}
}

备注

10 pages, UAI 2012