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重新思考用于3D编辑与生成的分数蒸馏采样

计算机视觉与模式识别 2025-05-06 v1

摘要

分数蒸馏采样(SDS)通过利用2D扩散模型的优势,已成为文本到3D生成的一种重要方法。然而,SDS仅限于生成任务,缺乏编辑现有3D资产的能力。相反,引入编辑能力的SDS变体通常无法有效生成新的3D资产。在这项工作中,我们观察到SDS及其变体中的生成和编辑过程具有统一的底层梯度项。基于这一洞察,我们提出了统一蒸馏采样(UDS),这是一种无缝集成3D资产生成与编辑的方法。本质上,UDS细化了原始SDS方法中使用的梯度项,将它们统一起来以支持这两项任务。大量实验表明,UDS不仅在生成细节更丰富的3D资产方面优于基线方法,而且在编辑任务中也表现出色,从而弥合了3D生成与编辑之间的差距。代码可在以下链接获取:https://github.com/xingy038/UDS。

关键词

引用

@article{arxiv.2505.01888,
  title  = {Rethinking Score Distilling Sampling for 3D Editing and Generation},
  author = {Xingyu Miao and Haoran Duan and Yang Long and Jungong Han},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2505.01888},
  year   = {2025}
}