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重复博弈、最优信道捕获与时隙多址接入的开放问题

计算机科学与博弈论 2021-12-24 v3 最优化与控制

摘要

本文重访一个经典问题时隙多址接入,其中每个时隙存在成功、空闲和碰撞事件。首先,报告了一个2用户多址接入博弈的结果。该博弈在南加州大学多个学期中进行,涉及学生设计算法之间的竞赛。一种称为4-State的算法是持续的赢家。本文分析了该算法,并证明当其与自身独立版本竞争时具有最优期望得分。4-State的结构激发了对如何最小化 nn 用户情形下捕获信道期望时间的开放问题的探索。假设系统在每时隙结束时对传输用户数量提供完美反馈。我们开发了一种高效算法,并猜想其对所有正整数 nn 具有最优期望捕获时间。利用引入具有增强能力的虚拟用户这一新颖分析技术,我们在 n{1,2,3,4,6}n \in \{1, 2, 3, 4, 6\} 的特殊情形中证明了最优性。

关键词

引用

@article{arxiv.2110.09638,
  title  = {Repeated Games, Optimal Channel Capture, and Open Problems for Slotted Multiple Access},
  author = {Michael J. Neely},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2110.09638},
  year   = {2021}
}

备注

20 pages. This version includes new references and fixes a mis-reported number in Fig. 5, the beta cell of 3-state