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博弈求解中的相关区域缩减

人工智能 2025-10-02 v1

摘要

博弈求解旨在为所有玩家寻找最优策略并确定博弈的理论结果。然而,由于博弈树的指数级增长,许多博弈仍未被求解,尽管 AlphaZero 等方法已在博弈对弈中展现出超越人类水平的表现。相关区域(RZ)是一种局部策略复用技术,它将搜索限制在仅与结果相关的区域,从而显著缩减搜索空间。然而,RZ 并非唯一。不同的求解方案可能产生大小不一的 RZ。较小的 RZ 通常更优,因为它们能提高复用概率并改善剪枝效率。为此,我们提出一种迭代 RZ 缩减方法,通过反复求解同一局面并逐步限制所涉及区域,引导求解器趋向更小的 RZ。我们设计了三种约束生成策略,并集成 RZ 模式表以充分利用历史求解结果。在 7x7 Killall-Go 上的实验中,我们的方法将平均 RZ 大小缩减至原来的 85.95%。此外,缩减后的 RZ 可作为可复用的知识永久存储,供未来的求解任务使用,尤其适用于更大的棋盘规模或不同的开局。

关键词

引用

@article{arxiv.2510.00689,
  title  = {Relevance-Zone Reduction in Game Solving},
  author = {Chi-Huang Lin and Ting Han Wei and Chun-Jui Wang and Hung Guei and Chung-Chin Shih and Yun-Jui Tsai and I-Chen Wu and Ti-Rong Wu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2510.00689},
  year   = {2025}
}

备注

Accepted by the Advances in Computer Games (ACG 2025)