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版画制作、拼图与工作室壁橱:运用艺术隐喻重新构想用于设计沉浸式可视化的用户界面

人机交互 2020-10-20 v1

摘要

作为一个社会,我们需要艺术家帮助我们解读与阐释科学,但当当今科学建立在日益复杂的大型数据语言之上时,艺术家的工作室是什么样子的?本文呈现一种数据可视化设计界面,它消除了艺术家参与主动研究的 3D 多变量数据集的障碍。为此,该界面必须交织创造性艺术过程的需求与实时、数据驱动的 3D 计算机图形的严苛约束。其结果是一个面向技术流程的界面,但此技术性如同艺术版画制作的技术性,而非计算机脚本与编程意义上的技术性。通过隐喻,计算机图形算法与着色器程序参数被重新想象为艺术家版画工作室中的工具。这些艺术隐喻与语言同拼图式视觉编程方法及匹配图标相融合。最后,艺术家通过网页浏览器访问该界面,从而能够设计可在 VR 与 AR 环境中使用熟悉的绘图板与触摸屏显示的沉浸式多变量数据可视化。我们报告了界面跨学科设计中的见解与来自艺术家的早期反馈。

关键词

引用

@article{arxiv.2010.08859,
  title  = {Printmaking, Puzzles, and Studio Closets: Using Artistic Metaphors to Reimagine the User Interface for Designing Immersive Visualizations},
  author = {Bridger Herman and Francesca Samsel and Annie Bares and Seth Johnson and Greg Abram and Daniel F. Keefe},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2010.08859},
  year   = {2020}
}