具有随机化控制的游戏的复杂性
宇宙学与河外天体物理
2026-01-13 v1 天体物理仪器与方法
广义相对论与量子宇宙学
摘要
我们研究了在固定有限图上进行的两人无限时长游戏的复杂性,其中节点的控制权并非预先确定,而是随机分配。经典的随机轮换游戏中,每次访问节点时节点的控制权才会被随机分配。在本工作中,我们研究了两种自然变体,其中节点的控制权仅分配一次:(i)控制权在首次访问节点时随机分配,且在其余游戏过程中保持不变;(ii)控制权在游戏开始前通过独立硬币投掷为每个节点分配,然后进行游戏。我们研究了在三种目标下计算获胜概率的复杂性——可达性、奇偶性和能量目标。我们显示,所有变体和所有目标的定性问题均为NL-complete。对于定量问题,我们显示,在第一种机制下,判定最大化者是否以至少给定阈值的概率获胜的所有目标问题为PSPACE-complete;在第二种机制下,计算每个目标的精确获胜概率问题为sharp-P-complete。为补充第二种机制的硬度结果,我们提出了随机化近似方案,有效估计三个目标的获胜概率,前提是奇偶性颜色数受限且能量目标的权重为幂指数编码,我们在此基础上进行了实证演示,表明其快速收敛。
引用
@article{arxiv.2601.07774,
title = {Popcorn in the sky: Identifying primordial black holes in the gravitational-wave background},
author = {Eleni Bagui and Sébastien Clesse and Federico De Lillo and Alexander C. Jenkins and Mairi Sakellariadou},
journal= {arXiv preprint arXiv:2601.07774},
year = {2026}
}
备注
8 pages, 5 figures