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点对点视频生成

计算机视觉与模式识别 2019-08-08 v2

摘要

尽管图像操纵近年来取得了巨大突破(例如生成逼真人脸),视频生成探索较少且更难控制,这限制了其在现实世界中的应用。例如,视频编辑要求多个片段间的时间连贯性,从而在一个视频序列中同时施加起始和结束约束。我们引入点对点视频生成,以两个控制点——目标起始帧与目标结束帧——来控制生成过程。该任务具有挑战性,因为模型不仅要生成平滑的帧间过渡,还需提前规划以确保所生成的结束帧符合目标结束帧,且适用于不同长度的视频。我们提出在跳帧训练策略下最大化条件数据似然的修正变分下界。我们的模型能够生成序列,使其结束帧与目标结束帧一致,且不损失质量与多样性。我们在 Stochastic Moving MNIST、Weizmann Human Action 和 Human3.6M 上进行了大量实验以评估所提方法的有效性。我们在一系列场景(如动态长度生成)下展示了方法,定性结果展现了点对点生成的潜力与优势。项目主页见 https://zswang666.github.io/P2PVG-Project-Page/

关键词

引用

@article{arxiv.1904.02912,
  title  = {Point-to-Point Video Generation},
  author = {Tsun-Hsuan Wang and Yen-Chi Cheng and Chieh Hubert Lin and Hwann-Tzong Chen and Min Sun},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1904.02912},
  year   = {2019}
}

备注

To appear in ICCV 2019. The first two authors contributed equally to this work. 16 pages, 21 figures