中文

PLGS:基于3D高斯泼溅的鲁棒全景提升

计算机视觉与模式识别 2025-09-09 v2

摘要

先前的方法利用神经辐射场(NeRF)进行全景提升,但其训练和渲染速度不尽如人意。相比之下,3D高斯泼溅(3DGS)因其快速的训练和渲染速度而成为一项突出技术。然而,与NeRF不同,传统的3DGS可能不满足基本的平滑性假设,因为它不依赖任何参数化结构(例如MLP)进行渲染。因此,传统的3DGS本质上更容易受到噪声2D掩码监督的影响。在本文中,我们提出了一种名为PLGS的新方法,该方法使3DGS能够从噪声2D分割掩码生成一致的全景分割掩码,同时保持优于基于NeRF方法的效率。具体来说,我们构建了一个全景感知的结构化3D高斯模型以引入平滑性,并设计了有效的降噪策略。对于语义场,我们不是通过运动恢复结构进行初始化,而是构建可靠的语义锚点来初始化3D高斯。然后,我们在训练过程中将这些锚点用作平滑正则化。此外,我们提出了一种自训练方法,使用通过将渲染掩码与噪声掩码合并生成的伪标签来增强PLGS的鲁棒性。对于实例场,我们将2D实例掩码投影到3D空间,并将其与有向边界框匹配,以生成跨视图一致的实例掩码用于监督。在各种基准上的实验表明,我们的方法在分割质量和速度方面均优于先前的最先进方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2410.17505,
  title  = {PLGS: Robust Panoptic Lifting with 3D Gaussian Splatting},
  author = {Yu Wang and Xiaobao Wei and Ming Lu and Guoliang Kang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2410.17505},
  year   = {2025}
}