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基于像素的(近乎)实时规划

人工智能 2018-01-11 v1

摘要

近来,基于宽度的规划方法已被证明在 Atari 2600 视频游戏中取得最先进的结果。为此,状态与模拟器的(RAM)内存状态相关联。在这项工作中,我们考虑相同的规划问题但改用屏幕画面。通过使用相同的视觉输入,规划结果可与人类及学习方法的结果进行比较。我们表明,该规划方法无需训练、开箱即用,所取得的分数与人类和学习方法所得分数相当;此外,通过开发 IW(k) 算法的情景式滚动版本,我们表明此类分数可在近乎实时下获得。

关键词

引用

@article{arxiv.1801.03354,
  title  = {Planning with Pixels in (Almost) Real Time},
  author = {Wilmer Bandres and Blai Bonet and Hector Geffner},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1801.03354},
  year   = {2018}
}

备注

Published at AAAI-18