基于轴点顶点的通用3D网格生成框架PivotMesh
计算机视觉与模式识别
2024-05-28 v1
摘要
当前3D生成模型面临紧凑且细节精确的3D网格生成难题。与从神经表示中提取稠密网格不同,近期一些研究尝试建模本源网格分布(即三角形集合),生成的人造网格更紧凑。然而,由于网格拓扑的复杂性和多样性,这些方法通常仅限于特定类别的小数据集,难以扩展。本文引入了通用且可扩展的网格生成框架PivotMesh,首次尝试将本源网格生成扩展至大规模数据集。我们采用基于Transformer的自编码器将网格编码为离散标记,并从面向顶点的层次结构解码。随后,为建模复杂拓扑,我们首先学习生成轴点顶点作为粗糙网格表示,再通过相同的自回归Transformer生成完整网格标记。这相较于直接建模网格分布降低了难度,进而提高了模型的可控性。PivotMesh通过有效学习小数据集(如ShapeNet)和大规模数据集(如Objaverse和Objaverse-xl),展示了其灵活性。大量实验表明,PivotMesh能在各种类别间生成紧凑且锐利的3D网格,凸显其在本源网格建模中的巨大潜力。
引用
@article{arxiv.2405.16890,
title = {PivotMesh: Generic 3D Mesh Generation via Pivot Vertices Guidance},
author = {Haohan Weng and Yikai Wang and Tong Zhang and C. L. Philip Chen and Jun Zhu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2405.16890},
year = {2024}
}
备注
Project website: https://whaohan.github.io/pivotmesh