PHASE: 被动人类活动仿真评估
密码学与安全
2025-07-21 v1 人工智能
机器学习
网络与互联网体系结构
摘要
网络安全仿真环境,如网络靶场、蜜罐和沙箱,都需要真实的人类行为才能发挥作用,但目前尚不存在定量方法来评估合成用户人格的行为保真度。本文提出了 PHASE(Passive Human Activity Simulation Evaluation),一种机器学习框架,用于分析 Zeek 连接日志,区分人类与非人类活动,准确率超过 90%。PHASE 完全被动运行,仅依赖标准网络监控,无需任何用户侧仪表或可见的监控痕迹。所有用于机器学习的网络活动均通过 Zeek 网络设备收集,以避免引入不必要的网络流量或干扰仿真环境保真度的制造物。本文还提出了一种新颖的标注方法,利用本地 DNS 记录对网络流量进行分类,从而实现机器学习分析。此外,我们应用 SHAP(SHapley Additive exPlanations)分析揭示指示真实人类用户的时序和行为特征。在一个案例研究中,我们评估了一个合成用户人格,识别出削弱行为真实性的非人类模式。基于这些洞察,我们发展了一种修订后的行为配置,显著提高了合成活动的人类化,从而实现更真实、更有效的合成用户人格。
引用
@article{arxiv.2507.13505,
title = {PHASE: Passive Human Activity Simulation Evaluation},
author = {Steven Lamp and Jason D. Hiser and Anh Nguyen-Tuong and Jack W. Davidson},
journal= {arXiv preprint arXiv:2507.13505},
year = {2025}
}