图结构赌博机的最优策略
信息论
2020-07-13 v2 math.IT
机器学习
摘要
我们研究多臂赌博机问题的一个结构化变体,其由一组伯努利分布 (均值为 )以及给定权重矩阵 指定,其中 为有限的臂集合, 为有限的用户集合。权重矩阵 满足对任意两个用户 。该表述足够灵活,可涵盖多种情形,从高度结构化场景()到完全非结构化设置()。我们根据学习器是仅选择动作来采样奖励还是同时选择用户和动作,考虑两种场景。我们首先推导了该通用图结构下关于后悔值的依赖问题的下界,其涉及一个结构相关的线性规划问题。其次,我们将 Honda 和 Takemura(2015)提出的索引最小经验散度(IMED)算法适配于该设定,并引入 IMED-GS 算法。有趣的是,IMED-GS 在 步后无需计算线性规划问题的解超过约 次,同时被证明是渐近最优的。此外,与现有为其他流行结构设计的赌博机策略不同,IMED-GS 不借助显式强制探索机制,仅利用经验事件的局部计数。我们最后提供了数值实验以印证我们的结果,证实了 IMED-GS 的性能。
引用
@article{arxiv.2007.03224,
title = {Optimal Strategies for Graph-Structured Bandits},
author = {Hassan Saber and Pierre Ménard and Odalric-Ambrym Maillard},
journal= {arXiv preprint arXiv:2007.03224},
year = {2020}
}