用于文化遗产三维模型创建规划与描述本体实体
数字图书馆
2021-06-15 v1
摘要
近几十年来,数字化与三维建模领域技术与方法的快速发展导致三维技术在文化遗产领域的日益扩散。尽管三维数字遗产潜力巨大,三维的“特技效果”常可能掩盖其在研究中的重要性。学者们的项目和联盟试图对这些技术的不同应用领域加以规范,提供指南并提出工作流。计算机图形学作为文化遗产研究与传播的有效方法,凸显了透明来源数据的需求,以恰当记录数字资产并理解其成果的科学质量与可靠程度。构建并发布来源知识——由过程各阶段的完整形式化文档构成——因此对于确保其可重复性以及保证所生成元数据在语义网上的集成与互操作性至关重要。本文提出一种记录考古与文化遗产中使用的三维模型之规划与创建的方法论,其基于 CIDOC CRM 生态系统及其他国际标准,通过一个应用轮廓实现。
引用
@article{arxiv.2106.07277,
title = {Ontological Entities for Planning and Describing Cultural Heritage 3D Models Creation},
author = {Nicola Amico and Achille Felicetti},
journal= {arXiv preprint arXiv:2106.07277},
year = {2021}
}
备注
Submitted to ACM Journal on Computing and Cultural Heritage (JOCCH) 2021. 20 pages, 8 figures