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NTRL:基于强化学习的探险生成,用于龙与地下城中的动态难度调整

人工智能 2025-07-18 v2

摘要

在龙与地下城(D&D)中平衡战斗遭遇是一项复杂任务,需要地下城主持人(Dungeon Master, DM)手动评估兴趣小组的力量、敌人构成以及动态玩家互动,同时避免中断叙事流程。在本文中,我们提出了一种基于强化学习的遭遇生成方法(NTRL),用于自动化龙与地下城中的动态难度调整(Dynamic Difficulty Adjustment, DDA)。通过将问题建模为情境式臂栏(contextual bandit),NTRL 根据兴趣小组成员的实时属性生成遭遇。与经典 DM 启发式方法相比,NTRL 不断迭代优化遭遇,使战斗持续时间延长(+200%),提高了对兴趣小组成员的伤害,降低了战后剩余生命值(-16.67%),增加了玩家死亡次数,同时保持较低的总体小组死亡(Total Party Kill, TPK)率。战斗的强化迫使玩家慎重行动并采取战术措施,尽管生成的遭遇确保了较高的胜率(70%)。即使与由人类地下城主持人设计的遭遇相比,NTRL 也展现出优越性能,通过增强战斗的战略深度,同时以保持整体公平性的方式提高了难度。

关键词

引用

@article{arxiv.2506.19530,
  title  = {NTRL: Encounter Generation via Reinforcement Learning for Dynamic Difficulty Adjustment in Dungeons and Dragons},
  author = {Carlo Romeo and Andrew D. Bagdanov},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2506.19530},
  year   = {2025}
}