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用于非光谱引擎渲染荧光材料的非正交化简

图形学 2024-06-28 v2

摘要

我们提出一种方法准确处理非光谱(例如,三刺激)渲染引擎中的荧光问题,展示色彩偏移和亮度增加效果。我们方法的核心是一种原则化的化简技术,将再辐射编码为在渲染器的色度匹配函数(CMFs)空间中的低维矩阵。我们的过程独立于特定的CMF集合,允许在光传输期间添加非可见的紫外线波段。即使在具有挑战性光源的情况下,我们的表示也能与测量的荧光材料的完整光谱光传输相吻合。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.17360,
  title  = {Non-Orthogonal Reduction for Rendering Fluorescent Materials in Non-Spectral Engines},
  author = {Alban Fichet and Laurent Belcour and Pascal Barla},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.17360},
  year   = {2024}
}

备注

9 pages, 9 figures