下一感知选择:基于 FisherRF 的视觉与触觉引导 3D 高斯溅射
机器人学
2025-03-11 v4 计算机视觉与模式识别
摘要
我们提出了一个用于机器人操作臂的主动式下一种感知选择框架,基于 3D 高斯溅射 (3DGS)。3DGS 作为机器人领域的一种新兴的显式 3D 场景表示方法,具有既能实现高度写实,又能保持几何精确的能力。然而,在实际场景中,由于效率要求,视角数量有限,随机选择的视角对于 3DGS 变得不切实际,因为这些视角往往重叠且冗余。我们通过提出一个端到端的在线训练和主动视角选择管道,来增强 3DGS 在少视角机器人场景中的性能。我们首先通过采用分段感知模型 2 (SAM2) 引入的新颖语义深度对齐方法,结合皮尔逊深度与曲面法向损失,以提升真实场景的颜色和深度重建质量。随后,我们将 FisherRF——一种用于 3DGS 的下一种视角选择方法——扩展至基于深度不确定性的视角与触觉姿态选择。我们在实际机器人系统上进行在线视角选择,实时进行 3DGS 训练。我们说明了针对少视角 GS 场景的改进措施,并将基于深度的 FisherRF 扩展到这些场景中,在挑战性的机器人场景上实现了定性和定量改进。欲了解更多信息,请访问我们的项目页面 https://arm.stanford.edu/next-best-sense。
引用
@article{arxiv.2410.04680,
title = {Next Best Sense: Guiding Vision and Touch with FisherRF for 3D Gaussian Splatting},
author = {Matthew Strong and Boshu Lei and Aiden Swann and Wen Jiang and Kostas Daniilidis and Monroe Kennedy},
journal= {arXiv preprint arXiv:2410.04680},
year = {2025}
}
备注
To appear in International Conference on Robotics and Automation (ICRA) 2025